Giungla


E' un antichissimo gioco di origine cinese si gioca in 2 giocatori su di una scacchiera 7x9.

Sequenza di gioco

Il blu muove per primo. I giocatori si alternano nelle mosse. Una mossa consiste nel muovere un pezzo del proprio colore. Ogni pezzo muove di una casella orizzontalmente o verticalmente, mai in diagonale.

I pezzi catturano occupando il posto del pezzo avversario. Non potete catturare pezzi propri. Non potete catturare pezzi di valore maggiore del pezzo catturante con due eccezioni:

  1. Il topo (1) cattura (e non ne può essere catturato) l'Elefante (8).
  2. Le tre caselle adiacenti alla tua tana (3a, 4b, 5a per il rosso; 3i, 4h, 5i per il blu) sono le vostre caselle trappola. Potete catturare un pezzo nemico in una delle vostre trappole senza tenere conto del suo valore. L'Elefante (8) può, in questo caso catturare il Topo (1).

Valore dei pezzi

Ogni pezzo ha il nome di un animale e un suo valore:

  1. Topo
  2. Gatto
  3. Lupo
  4. Cane
  5. Coguaro
  6. Tigre
  7. Leone
  8. Elefante

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è di occupare la casella tana del tuo avversario. La casella tana del rosso è la 4a; la casella blu è la 4i. Non potete occupare la vostra tana, una volta che la tana è occupata il gioco ha fine.

Movimento e cattura

Nessun pezzo può muovere attraverso le caselle di acqua (2d, 2e, 2f, 3d, 3e, 3f, 5d, 5e, 5f, 6d, 6e, 6f), con queste eccezioni:

  1. Il Topo può muovere sull'acqua come fosse una casella di terra; comunque, non può catturare l'Elefante dall'acqua.
  2. La Tigre (6) e il Leone (7) possono saltare l'acqua se:

Per saltare muovte il Leone o la Tigre attraverso l'acqua orizzontalmente o verticalmente fino alla prossima casella di terra, ogni pezzo di uguale o minor valore in questa casella è catturato.




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